SEAMLESS TEXTURED SPHERE SYNTHESIS METHOD FOR VISUALIZATION IN GEO-INFORMATION AND MAPPING SYSTEMS
ID елемента: 22444
2026/05/05
Цитування
eNUPPIR (). SEAMLESS TEXTURED SPHERE SYNTHESIS METHOD FOR VISUALIZATION IN GEO-INFORMATION AND MAPPING SYSTEMS. https://enuppir.politeh.duckdns.org/item/22444
eNUPPIR. "SEAMLESS TEXTURED SPHERE SYNTHESIS METHOD FOR VISUALIZATION IN GEO-INFORMATION AND MAPPING SYSTEMS." Web. . <https://enuppir.politeh.duckdns.org/item/22444>.
eNUPPIR. "SEAMLESS TEXTURED SPHERE SYNTHESIS METHOD FOR VISUALIZATION IN GEO-INFORMATION AND MAPPING SYSTEMS." Accessed . https://enuppir.politeh.duckdns.org/item/22444.
Скопійовано в буфер обміну
Властивості
Назва
Англійська
SEAMLESS TEXTURED SPHERE SYNTHESIS METHOD FOR VISUALIZATION IN GEO-INFORMATION AND MAPPING SYSTEMS
Російська
.
Українська
МЕТОД СИНТЕЗУ БЕЗШОВНОЇ ТЕКСТУРОВАНОЇ СФЕРИ ДЛЯ ВІЗУАЛІЗАЦІЇ У ГЕОІНФОРМАЦІЙНИХ ТА КАРТОГРАФІЧНИХ СИСТЕМАХ
Опис
Англійська
The method of creating a seamless textured sphere model and removing artifacts associated with the issues of calculating texture coordinates during cylindrical projection is considered. The purpose of the article is to develop a method for synthesis and visualizing spherical textured objects that would not have the disadvantages of existing methods, which are associated with the appearance of visually noticeable visual artifacts related with the textures applied to the sphere surface. A method is given that allows you to correct texture coordinates both at the geometric level and in the process of visualization, in which the sphere is conventionally divided into parts according to the distance from the poles. For each part, the most optimal texturing algorithm is used, which ensures the performance of the method. Calculations using the proposed algorithms can be fully implemented at the cost of GPU resources. Based on the results of the study, was determined that the proposed method allows removing artifacts that occur when calculating texture coordinates for cylindrical projection both directly in the visualization process and at the stage of synthesis of the sphere model, which allows to significantly improve the quality of the appearance of the sphere surface.
Російська
12-17
Українська
У статті розглянуто метод створення безшовної текстурованої моделі сфери та видалення артефактів пов'язаних з особливостями розрахунку текстурних координат при циліндричному проеціюванні. Метою статті є розробка методу побудови та візуалізації сферичних текстурованих об'єктів який би не мав недоліків існуючих методів, які пов'язані з виникненням наочно помітних візуальних артефактів при накладанні текстури на поверхню сфери. Наведено метод який дозволяє коректувати текстурні координати як на геометричному рівні, так і в процесі проведення візуалізації, в якому сфера умовно розділяється на частини відповідно до відстані від полюсів. Для кожної частини використовується найбільш оптимальний алгоритм текстурування, що забезпечує швидкодію методу. Обчислення за допомогою запропонованих алгоритмів можна повністю реалізувати за рахунок ресурсів GPU. За результатами дослідження визначено, що запропонований метод дозволяє видалити артефакти які виникають при розрахунку текстурних координат для циліндричного проеціювання як безпосередньо у процесі візуалізації, так і на етапі синтезу моделі сфери, що дозволяє значно покращити відображення текстур на поверхні сфери.
Автор
Українська
Zuev, A.
Тематика
Англійська
tessellation
Англійська
equal-area subdivision
Англійська
GPU
Англійська
MIP levels
Англійська
realistic visual scenes
Англійська
texturing
Російська
4
Українська
теселяція
Українська
поділ рівної площини
Українська
GPU
Українська
MIP рівні
Українська
реалістичні візуальні сцени
Українська
текстурування
Видавництво
Українська
Національний університет «Полтавська політехніка імені Юрія Кондратюка»
Тип
info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Формат
application/pdf
Ідентифікатор
https://journals.nupp.edu.ua/sunz/article/view/3145
10.26906/SUNZ.2023.4.012
Джерело
Англійська
Control, Navigation and Communication Systems. Academic Journal; Vol. 4 No. 74 (2023): Control, Navigation and Communication Systems; 12-17
Російська
Системы управления, навигации и связи. Сборник научных трудов; Том 4 № 74 (2023): Системи управління, навігації та зв’язку; 12-17
Українська
Системи управління, навігації та зв’язку. Збірник наукових праць; Том 4 № 74 (2023): Системи управління, навігації та зв’язку; 12-17
2073-7394
10.26906/SUNZ.2023.4
2023. №4 (74)
Мова
uk
Відношення
https://journals.nupp.edu.ua/sunz/article/view/3145/2551
Права
Українська
Авторське право (c) 2023 A. Zuev
Інформація про метадані
Створено
2026-5-5 12:32
Остання зміна
2026-5-5 12:32
ID елемента
#22444